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Abareikkaku (アバレイッカク Abareikkaku?, tradução aproximada: "unicórnio/narval violento") é uma das criaturas dos mares do sul, e está presente nas culturas do Reino de Sindria e (principalmente) dos Imuchakk.

Ecologia

Abareikkaku desenhado por Hinahoho

Desenho feito por Hinahoho para ilustrar o Abareikkaku.

Abareikkaku são peixes gigantes que habitam os mares do sul na região de Sindria.[1] Seus corpos são tão imensos que quando se aproximam, o mar se torna agitado, com ondas altas e repentinas, podendo lançar e virar barcos.[2] Os Abareikkaku tem sólidos corais cobrindo o corpo, e sua maior distinção é o longo chifre.[3] Um sinal claro de sua aproximação da praia também um gigantesco esguicho d'água em direção ao céu.[4] Abareikkaku são especiais dentre as criaturas dos mares do sul, pois apesar de viver primariamente na região de Sindria, migram algumas vezes por ano para o norte, para uma pequena ilha em forma de lua perto da Nação de Imuchakk.[5]

Importância cultural

Abareikkaku usos

Os diversos usos das partes de um Abareikkaku, demonstrados por Sinbad, Hinahoho e Pipirika.

A maior importância cultural dos Abareikkaku está contida na Nação de Imuchakk, cujo povo aparentemente nomeou a espécie. Na cultura dos Imuchakk, um membro da tribo perde seu nome de infância quando chega à idade adulta, e tem de passar por uma cerimônia de maioridade chamada Mahrajan para receber um nome adulto (ou ficará conhecido como "sem nome"), que inclui a derrota de um dos Abareikkaku migratórios em uma ilha próxima de Imuchakk.[6] Tradicionalmente, o guerreiro Imuchakk luta contra o Abareikkaku usando apenas o arpão tradicional do povo para mostrar sua proeza em natação, mas não existem regras contra o uso de armadilhas.[7] A carne do Abareikkaku é a melhor fonte de proteína conhecida pelos Imuchakk, e pode ser usada na produção de linguiça, charque e outras carnes salgadas, para fins de preservação. Os ossos e caninos podem ser usados para a construção de barcos, enquanto a pele e pelo podem render roupas, cordas e tapetes. Da gordura de um único animal, se obtém cerca de dez barris de óleo, que serve como um bom combustível e pode ser utilizado para cozinhar alimentos, dentre outros usos.[8] O chifre e presas do Abareikkaku derrotado são de suma importância na cerimônia Mahrajan de Imuchakk, onde um guerreiro recebe seu nome adulto.[9]

Enredo

Arco de Imuchakk

Abareikkaku

O Abareikkaku aparece.

Após a conquista de Baal, Sinbad fica à deriva no mar entre Parthevia e Imuchakk, e é surpreso por uma repentina chuva de detritos (peixes, coqueiros e água) causada por um Abareikkaku. Durante a "chuva", o Imuchakk Hinahoho cai no barco de Sinbad, rapidamente se desculpando, já que não esperava esbarrar em alguém no meio do mar.[10] Depois da explicação de Pipirika e Hinahoho sobre os Abareikkaku, Sindbad chama a atenção dos dois para o mar agitado, e o barco é arremessado pelo movimento da enorme cauda da criatura. Depois que o mar se acalma, Sinbad se excita, e pede que os dois o deixem ajuda-los a lutar contra o Abareikkaku.[11] Sinbad culpa seu "sangue de pescador" por sua vontade de derrotar o Abareikkaku, e logo oferece a ideia de montar armadilhas. Alguns dias depois, o peixe aparece, e a batalha se inicia. Utilizando a estratégia de Sinbad, Hinahoho crava seu arpão no Abareikkaku com uma técnica imperfeita, mas o golpe é raso, e ao mesmo tempo uma tempestade se aproxima. Para não perder o peixe, Sinbad invoca o poder de seu Djinn, Baal, e utiliza sua técnica Bararaq para atacar a criatura, invocando um enorme relâmpago.[12] Pouco após o golpe, o Abareikkaku cai derrotado, com a cabeça na praia.[13]

Referências

  1. Magi: Adventure of Sinbad Noite 13, página 14
  2. Magi: Adventure of Sinbad Noite 13, páginas 17-19
  3. Magi: Adventure of Sinbad Noite 14, página 5
  4. Magi: Adventure of Sinbad Noite 14, páginas 2-3
  5. Magi: Adventure of Sinbad Noite 14, página 1
  6. Magi: Adventure of Sinbad Noite 13, páginas 10-13
  7. Magi: Adventure of Sinbad Noite 14, páginas 5-7
  8. Magi: Adventure of Sinbad Noite 15, páginas 5-6
  9. Magi: Adventure of Sinbad Noite 15, páginas 16-19
  10. Magi: Adventure of Sinbad Noite 13, páginas 1-12
  11. Magi: Adventure of Sinbad Noite 13, páginas 17-20
  12. Magi: Adventure of Sinbad Noite 14, páginas 2-25
  13. Magi: Adventure of Sinbad Noite 15, páginas 1-2

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